【第十届大赛】《三维聊城大学》参赛感言

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聊城大学 刘哲

   2012年的春天,又迎来了一年一度的SuperMap杯全国高校GIS大赛,我们接过学长手中的接力棒,毅然投身于今年的比赛当中。
  我们参加的组别是制图组,题目是三维聊城大学。的确以校园为题目很老套,不过鉴于制作场景工作量以及原始数据的获取等因素,我们还是决定以此为作品内容。超图软件公司举办的GIS大赛已走过了9个春秋,如今的第十届,已经在高校范围内很具影响力,参赛队伍众多,而且还另设了三个分赛区,对于第一次做三维作品的团队来说,无疑是对自信心的一种打击。不过好在有曾经参赛的学长以及经验丰富的指导老师的鼓励,我们便调整好了自己的心态,不以名次论成败,应该体验比赛过程中遇到困难时的无助与攻克问题时的兴奋,体验一种按计划工作的生活方式,体验为着一个目标而前进的日子。
  心理状态调整完毕,我们便开始了繁忙的准备工作。首先是原始数据的获取,通过卫星影像,可以提取地物的二维信息,而建筑物的侧面贴图信息,只能通过摄像的方式获取,同时还可以参考照片对建筑物进行三维建模。由于建筑物众多,贴图也是五花八门,因此在制作过程中让我们获得的第一个经验教训是:团体合作时每个人的工作成品都应该符合统一标准(单位,命名等),否则在后期整合时,将会产生很多的冲突与错误。这就需要团队要有明确的分工以及明确的标准规范。而且在制作的前期一定要反复观看超图公司提供的三维建模的文档,在这里面有详细的关于制作的流程,可以减少你走很多的弯路,而且更重要的是它这里明确的规定了模型的制作规范,以及如何使你的三维场景有更好的显示效果。通过大量的建模与图片处理,团队中的每个人都渐渐的找到了制作过程中的一些小技巧,通过开会交流,大家共同进步,以使整个作品能有较快的进展速度。
  贴图的制作在整个作品的制作过程中占着比较重要的地位,因为它直接决定着场景的显示效果。经过风雨的洗礼,母校的建筑在表面或多或少的都有一些污迹,而且很多并不容易用PS处理掉,因此我们采用绘制贴图的方法,比如我们将照片中的窗户和空调在PS中抠出来,对于比较难处理的瓷砖墙体,进行填充绘制,这样虽然徒增了工作量,但是做出来的效果是很美观的。

  建筑模型的制作主要是以3dsmax软件为平台,组员本着以最少的面和线打造较为精细的1:1模型为原则,进行日复一日的制作。 貌似一切正常的进行着,然而随着场景中模型数量的增多,软件时不时的会出现自动退出等罢工行为,让我们一天的心血付诸东流,为了使这种情况不再重演,除了设置好软件的自动保存相关选项外,我们还对关键阶段的模型进行手动备份,以保证不时之需。其实整个场景也并不是很大,软件的罢工很大程度上是因为自己机器的配置并不是很高,看来一个较好的装备,对于制作三维作品还是很有必要的。
  当所有主体模型都完工后,我们将所有的模型都整合到了场景中,为了使场景更加的细致一些,除了加入植物,路等之外,我们还加入了汽车模型,垃圾桶,健身器械,长椅,孔子像,飘扬的国旗等素材。

  至此,我们的作品总算是完工了。但是回头看看,我们一次又一次的推迟了自己制定的完成计划,从当初扬言三个月完成,到最后关头的提交,凸显出我们执行力的不够以及前期计划的不合理性。不过当提交上的那一刻,我们彻底的放松了,不再关心结果如何,只关心剩下不多的假期,该如何的度过,匆匆踏上回家的旅途,去享受那奢望已久的自然醒。
  假期归来,组员们在平凡的学习生活中等待着最后的结果,当看到自己的作品是一等奖时,大家以最快的速度相互告知,去分享用辛勤汗水所获得的结果。在此特别感谢超图公司能够给我们一个这样的机会来锻炼自己,让我们感受到一种别样的激情。更加感谢评委能够认可我们的作品和我们的努力,将制图组一等奖以及三维场景效果奖颁发给我们。通过比赛,我们在此过程中学到的东西远比那个结果要重要的多,同时我们应该看到差距,相比LUMION等建筑可视化软件的普通作品,我们所做的场景还差得很远很远,这也说明三维GIS在显示效果这一方面还有许多路要走,当然,我们愿意成为奋进开拓的一份子,为GIS做出自己的贡献!

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